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傭兵と帝王……六界戦争がいま、終焉に向けて加速しようとしている……【LUNATIC DESTINY】本編を読む。 蒼い月は妖しく嗤う 紡ぎ紡がれた物語が一つになろうとしている 白い月は妖しく微笑む 一つの物語が糸の綻びの様に幾つにも分かれようとしている 紅い星は妖しく照らす 六つの世界に散らばった破片を繋ぎ合わせて ク ル イ ビ ト ハ ウ タ ウ 鎮魂歌さえもない時代 舞台 アルファ 1737~1744 ルーイガルド 17322~17329 ザールック 3326~3336 登場人物 サヌア傭兵団 サヌア ロリスザード レイア ダイルーガ シーナ リーザス ヴァン・フレイ国 ルナティス ガラ ミュー ラン ビルド アーリナ ティアナ ジュディス ガリック アゼル ゴトラス ローザ ベチカ アルビス国 エリシア カルディナ ルティエ リドラ ラギ レイス レクシア サンド ラ・ディアス帝国 フローラ スレイナ ボーン ホルス クリスアーノ ストライア マルキィ ティネゼリア帝国 シュバイン メッツ帝国 グラシス アストリア国 パール シーザルス国 リチヤ アリアス国 ミッドガルツ アディス国 リフィティ ヴァーグリア国 フライヤ マルタナ シーバズル カディ アルス フェローラ国 ガルゾーマ ガミラン マルン エミリィ ヴィル ロアリー ジルダー派閥 ジルダー ベルバット マシューマ フェンリル バルタザール リヴォル帝国 シャラダン グスタル アスタル ベルンハルト ラスコップ イズ ミリィ 帝王軍特務機関 デルアーミー リオン ヘイス ガライザラ帝国 シオン イクルテイ バシュタルク グラーバル バーン国 リルル サザンクロス ライウン グノー ディルギオフ ハカン クレアティボ国 リルム マーノ その他 フランツィスカ シュラ ガウデバ アーズ国 サウラ アリン モニカ サルファー ビーストバリア国 ベルーマ 龍牙 モルコア国 スレイマン シャクティアナ帝国 ラスブロス スティニア ヘドゥラ ルーイン ザグリード グラスシード バーナ ローラル ガン イルザ ライプリッヒ ルーン コズエ フェルトビーン帝国 チカ リナ ルカ バッチ ゴルゴダ ダスト カルザイア ベスア ウィッカー アイリ ジモド ロスティック国 レフィル サルディーシャ国 カルス ガディア クルス ザルカ国 アルミス ルナ ボルス ヴィルガード レキレキ その他 バルザック ネームレス
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Destiny's Play てすていにいすふれい【登録タグ:NKMD TETRA-FANG その他タイアップ作品 仮面ライダーキバ 曲 曲て 曲てす 藤林聖子 鳴瀬シュウヘイ】 曲情報 作詞:藤林聖子? 作曲:NKMD? 編曲:鳴瀬シュウヘイ? 唄:TETRA-FANG ジャンル・作品:その他タイアップ作品 仮面ライダーキバ カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ハイペリオンガンダム1号機HYPERION GUNDAM UNIT 1 登場作品 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 型式番号 CAT1-X1/3 全高 16.90m 重量 54.7t 所属 ユーラシア連邦 搭乗者 カナード・パルス 武装 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」ビームキャノン「フォルファントリー」RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 特殊装備 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 追加装備 ニュートロンジャマーキャンセラー ハイペリオンガンダム2号機HYPERION GUNDAM UNIT 2 登場作品 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 型式番号 CAT1-X2/3 全高 16.90m 重量 54.7t 所属 ユーラシア連邦 搭乗者 バルサム・アーレンド 武装 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」ビームキャノン「フォルファントリー」RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 特殊装備 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 ハイペリオンガンダム3号機HYPERION GUNDAM UNIT 3 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 型式番号 CAT1-X3/3 全高 16.90m 重量 54.7t 所属 無し 搭乗者 イワン・ザンボワーズ 武装 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」ビームキャノン「フォルファントリー」RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 特殊装備 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 【設定】 ユーラシア連邦がMS開発計画「X」で、アクタイオン・インダストリーと合同で開発した試作MS。 元々はゲルフィニートというウイルスを駆使するMSが原型機。 ユーラシア連邦が生み出した【アルテミスの傘】ことモノフェーズ・シールドを初めてMSに搭載し、実弾はおろかビーム弾すら弾く。 それを球型に展開したのがアルミューレ・リュミエールである。 ただし、エネルギー消費が非常に激しいので展開できる時間は短く、また当初は無敵かと思われたがビームコーティングされた物質では貫通することが判明している。 合計3機が開発されており、最終的に全てが破壊されているが、この開発で蓄積されたデータは後にMAに転用され、デストロイガンダム、ザムザザー、ゲルズゲーに装備される陽電子リフレクターが開発され、一部兵装の削減した簡易量産型ハイペリオンGも開発されている。 尚、名前のハイペリオンはギリシャ神話に登場する神の名前であり、ヒュぺリオンとも呼ばれる。 【武装】 RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 ビーム弾を連続して発射することの出来る軽機関銃。 「ビーム・セル」と呼ばれるエネルギーを薬莢ごとに内包した特殊な弾丸を用いている。 本機の電力の浪費せず、モビルスーツに有効打となるビームで攻撃できるという、実弾の利便性とビーム兵器の短所を解消した優れもの。 ニュートロン・ジャマー・キャンセラー(以下NJC)搭載後、「スーパー・ハイペリオン」となった後は、背中に詰んだNJCのバックパックから動力ケーブルをサブマシンガンに繋げることで、従来のビームライフルと同じ仕様になった。 スティグマトはフランス語で「聖痕」の意。 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 ビーム刃を発生させる短剣。 前述のビームサブマシンガンの銃口の下に装着し発射することも可能で、銃剣やアンダーバレルグレネードランチャーとして機能する。 ビームキャノン「フォルファントリー」 肩部に装備された二門のビーム砲。 これもサブマシンガン同様に「ビーム・セル」を用いられている為、弾数が許す限り発射可能となっている。劇中ではブルーフレーム2ndのG型兵装を全て破壊し中破させた他、X-ASTRAYのドラグーン包囲網を打ち破ろうと最大出力で発射。 それでもバリアを突破できなかったどころか、反動で跳ね返ってきたダメージでハイペリオンは損傷、NJCが誘爆し消滅する。 フォルファントリーはフランス語で「空威張」「乱暴」の意。 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 ユーラシア連邦の独自技術である「アルテミスの傘」こと光波防御帯をさらに発展させ、MSに転用したもの。 バックパックなどから発生器を射出し、機体を球状に覆うことでビームはもちろん実弾も完全に防ぐことができる。 その分エネルギーの消費が激しく、5分程度しか展開できない。 本機に搭載されたものは展開した状態でも自分からの攻撃は素通りするという反則的な代物である。 原作では、その防御にものを言わせて単機で吶喊して敵の陣形を崩し、その隙を後続の部隊で叩くという戦法が使われた。 またカナードは出力を変更することによって槍のようにして攻撃したことも(特格中特格はこれの再現)。 登場当初は文字通り無敵の防御力を誇ったが、劾によって対ビームコーティングした物質は突破できるという弱点が露呈した。 また、こちらは難易度がとても高いが、発生器自身は露出しているので、それを狙い撃てば破ることも一応可能。 なお、両腕の上腕部にも発生装置があり、ビームシールドのように展開したりナックルのように展開して相手を殴ったりといった使い方も見せていた。 VS.シリーズでは一定時間経過か再度入力でバリアを解除し槍のようにして攻撃する以外では一定時間完全無敵のバリアのバリアとなっている。 【原作における活躍】 キラ・ヤマトを探す途中、L4のコロニーメンデルにてロウ・ギュールと接触する。 質問を終えると機密保持のためにレッドフレームにサブマシンガンを全弾発射する。 だが、このときロウはガーベラ・ストレートで受け止めて難を逃れた。 その後、ロウが保護したプレア・レヴェリーの搭乗するドレッドノートガンダムに敗北し、その打倒のためにユーラシア連邦から離脱して、バルサムが搭乗する2号機を撃墜して修復パーツに使用。 そしてニュートロンジャマー・キャンセラーの強奪に出る。 そして、Xアストレイとして生まれ変わったドレッドノートと交戦して再び敗北。無理な戦闘によって核エンジンが暴走して爆散した。 【搭乗者】 カナード・パルス CV:保志 総一朗 コロニーメンデルにて開発され、ユーラシア連邦が拾った戦闘用スーパーコーディネーターの失敗作。 能力こそ高いがスーパーコーディネイターの完成型であるキラ・ヤマトには及ばず、本人もそれがコンプレックスになっていた。 性格はかなり短気で過激な言動が多く、特に「消えろ」を連呼している。 とはいえ部下には割と慕われているようで、軍から抜けた際についてきた人もいたようである。 逃亡中に出会った謎の人物に「キラ・ヤマトを殺せば、お前は本物のスーパーコーディネイターになれる」と言われた事で、『キラ・ヤマトを倒して自分がスーパーコーディネイターになる』ことを野望としていた。 だが、プレア・レヴェリーに敗れてからは彼の打倒に目的がシフト(*1)していき、再戦時には機体の暴走からプレアによって彼の命と引き替えに救われたことでそれまでの「キラ・ヤマト打倒」という生き方を捨てる。 戦争が終わった後にオーブで暮らすキラとアスランとすれ違うが、何もせず去っていった。 バルサム・アーレンド CV:浜田 賢二 地球連合軍のパイロット。 ムウ・ラ・フラガの「エンデュミオンの鷹」に肖り、自ら「アルテミスの荒鷲」を名乗っている。 搭乗機であるハイペリオンガンダム2号機の左には7つの撃墜マークが施されているが、これはシミュレーションでの戦果であり、実戦経験はない。 ジェラード・ガルシア少将から秘蔵っ子と呼ばれたりハイペリオンを任されているだけあり実力はアルテミス内では高かったのだろうが、初めての実戦となったカナードの追跡戦でアルミューレ・リュミエールを破られた挙句コクピットをビームナイフで抉られ戦死。 相手がカナードとはいえ、半壊した機体(しかも同一機種)に敗北するという醜態を晒してしまった。 後年のガンダム00では似たような人物が登場したり同様の展開があるが、前者は作中通して確かな実力を視聴者に見せつけたり、後者は両者とも活躍し続けたエースパイロット達なので、この場面にしか登場しないバルサムは実力がイマイチ不明瞭なのもあり、存在を知るファンからは「史上最弱のガンダムパイロット」と揶揄される事も。 一応ALを展開しながら肉薄するのはハイペリオンを運用するうえでは真っ当な判断ではあるが… 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.MB カナードの1号機がコスト2500で参戦。 原作同様、アルミューレ・リュミエールを駆使して戦う。メイン射撃はヴィクトリー同様シールドが連動して展開される。 更に一定時間ニュートロンジャマーキャンセラーを装備してスーパーハイペリオンにもなれる。スーパーハイペリオン時はメインが無限になるため、連動シールドも相俟ってSドライブとの相性は抜群である。 鉄壁のバリアを装備しているためか、耐久値が2000コストより低めになっており、攻撃性能に関しても他の機体に比べるとやや控えめなのがネック。 パイロットのカナードがキラに執着しているのも再現されており、原作では実現しなかった二人の掛け合いも収録されている。カナードとキラの音声付き掛け合い台詞は本作が初となる。 カナードの台詞も当然荒々しいものが多いのだが、ヅダと組んだ時だけは「おんぼろだがいい機体」と評し機体の改善案を出したりデュバルの信念に一定の理解を示している。失敗作と呼ばれた自身の境遇と重なるのだろうか。 稼働直後はバグとしてアルミューレ・リュミエールが無限に展開できるといういつか見たようなことが起きた。当然修正されたが、この時のハイぺリオンならどんなガンダムにも負けることはないだろう。 EXVS.2 一部武装に慣性が乗るようになり、メインの誘導が微強化された。 なのだが、キャンセル補正による火力の低下、メイン中のバリアが格闘系アシストを防げなくなる、射撃ガード付き武装、時限バリア持ちの機体が大幅に増えたため見劣りするところが目立つようになり、さらに同コストで似通った武装を多く持ちながら武装の質がハイぺリオンより高性能なスターウイニングが現れ、だいぶ苦境に立たされている。 おまけに宿敵のキラ・ヤマトのストライクとストライクフリーダムが大きく強化されたのも(カナード的には)悩ましいところ。 アップデートにてスーパーハイぺリオン時の大幅な強化を初めとしていくつかの強化を得た。 EXVS.2 XB コストがXアストレイと並ぶ2000に降格。 とはいえ前作のマラサイ(2000から1500に落ちた)のように弱体されたという訳ではなく、EXVS→FBのX2のような感じで性能に関してはCSが若干落ちたかな?くらいのレベル。 流石に開幕バリアはなくなったが新武装も貰えたし何よりコストオーバー時の安定感は増したともいえる。 EXVS2OB 機動力が向上している他、覚醒技空振りでNJCを再使用出来るようになった。 【勝利・敗北ポーズなど】 勝利ポーズ 通常 ビームサブマシンガンを乱射してポーズ。 アルミューレ・リュミエール展開時 アルミューレ・リュミエールを解除してポーズ。 敗北ポーズ 両膝を付いた状態で右手を伸ばした後、爆散。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドで登場。 キュベレイパピヨンのクリアファンネルを認識する事もなく、コンティオとオクト・エイプ改と共に撃墜されてしまった。 【余談】 カナードには一説にはキラとの遺伝子的な繋がりがある、つまり兄弟であるとの話もある。 そのためか声優もキラと同じ保志総一朗氏になっている。 キラとは全く真逆の高圧的な喋り方で聴き比べてみるのも面白い。 余談だが、カナードは以前にもゲーム『スーパーロボット大戦W』や『SDガンダムGジェネレーションクロスドライブ』にてキラと共演しているが、上記のようにEXVS.MBにて声付きで掛け合いが初めて実現した。
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【登録タグ D うたたP 初音ミク 曲】 作詞:鳥居羊 作曲:うたたP 編曲:うたたP 唄:初音ミク 曲紹介 作詞者は『ストラトスフィア・エデン』の著者である。 歌詞 (うたたP公式サイトより転載) わたしは ずっと墜ち続けて 遠い遠い 時間の果てから あなたは そっと見つけてくれた 凍えていた わたしの心を 未来から 過去へ続く 運命線へ 還りたい 墜ちてきた空へ 過去から 未来へ続く 回帰線へ 導いて 墜ちてきた空へ Destiny... 二人はずっと出会いたくて 遠い過去へさかのぼる あなたをそっと待ち続けてた 遠い未来 やがて縺れ合う 1秒の奇蹟がまじわる空 1秒の軌跡が開くエデン... コメント この曲が埋もれているのはもったいない気がする・・・ -- みっくみく (2010-11-12 00 08 57) ガチで神曲 -- 名無しさん (2010-12-01 16 09 17) 1秒の・・・の所がわたしは好きです。てゆーかいい曲だッ! -- ネゴたん (2011-08-29 09 27 46) こうゆう曲、カッコイイと思うけどな・・・ -- 名無しさん (2011-11-07 11 33 15) 歌詞もいいし、いい教区なのにぃ・・・伸びてほしいな。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 59 55) SFしてる サムネふつくしい -- 名無しさん (2012-12-08 18 12 30) トベる -- 名無しさん (2013-01-21 01 37 58) こういう曲こそアルバムに入れてほしかった。 -- 名無しさん (2013-03-12 21 07 39) 名前 コメント
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迷わない もう 巡り合えたから 放さない この 手を 二度と Our souls are now as one... 出会った瞬間 星が流れた まばたきの速さで 恋に落ちていた あなたのまなざし その手のぬくもり なぜかわからない なつかしい気持ちが 胸の奥で 呼び覚ますよ 星に刻まれた記憶 迷わない もう 巡り合えたから 放さない この 手を 二度と 導いて 星よ 宇宙(そら)の彼方から はるか遠い記憶 ここに 今 Forever, you and me... ========== (long ver.) 輝く星よ 願いをかなえて 愛する人に どうか いつか… 出会った瞬間 星が流れた 瞬きの早さで 恋に落ちていた あなたのまなざし その手のぬくもり なぜかわからない なつかしい気持ちが 胸の奥で呼び覚ますよ 星に刻まれた記憶 迷わない もう 巡り会えたから 離さない この手を二度と Our souls are now as one… いつも信じてた ずっと待ってた いつか運命の人に巡り会うと 見えない何かに 導かれるように 出会えた奇跡は 偶然じゃない destiny きっと二人は いくつもの時代 こうして巡り会っていたね 迷わない もう 巡り会えたから 離さない この手を二度と 導いて 星よ 宇宙の彼方から はるか遠い記憶 ここに今 重ねた胸 あたたかく なつかしい鼓動 響く 胸の奥で 呼び覚ますよ 星に刻まれた記憶 迷わない もう 巡り会えたから 離さない この手を二度と 導いて 星よ 宇宙の彼方から はるか遠い記憶 ここに今 Foreveryou and me…
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【登録タグ M VOCALOID 初音ミク 曲 謝謝P】 作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 唄:初音ミク 曲紹介 阿佐ヶ谷駅発、銀河の旅。 謝謝Pの5作目。 画像はかしょ氏。 歌詞 MY DESTINY… CRY FOR ME… 阿佐ヶ谷駅のホーム シリウス行きの汽車に乗る 最終バスに全部 痛みは置いてきた 天体図で次の駅を探す あなたは何処にいるのですか? 出逢ったあの日 ホントは私も 待ち伏せしてたの MY DESTINY あなたと歩くスピカ レチクル 次の待ち合わせ場所 ペルセウス 二度と離れないで リゲル 次はいつ逢える? 眠れないあなたを やさしいキッスで寝かせたい カペラから送った キスが届くのは何年後? 離れて気づく地球の蒼さと 言えなかった言葉たくさん ケンカしてもあなたの膝枕で 眠ってしまえる TAKE ME TO THE STARS 私を連れてって CRY FOR ME どうして泣いちゃうの? MAIL FORM THE MOON ゴメンネと言いたいの SMILE FOR ME あなたを愛してる 形のないものの不確かさ 背中を抱いて確かめる プレアデス 弱さ混じりの恋でいい アルゲニブ 出逢ってしまった恋 アンタレス 見る夢は全部あなた ペガサス 永遠に愛してる プロシオン 駅に降り立つ度 レグルス あなたを探してしまう アルリシャー 両思いのはずなのに デネブ あなたに片思い ポセイドン 指と指からませて アルゴール 同じ夕陽をみてる ペテルギウス 宇宙は遠くても ケフェウス 心はつながる 愛してる・・・ 信じてる運命 MY DESTINY守りたいよ YEAH・・・EXPRESS あなたが銀河に戻るまで 何度でもめぐるEXPRESS コメント 純粋で心地いい曲だった -- 名無しさん (2008-11-08 23 14 42) これ聴くか迷ってる人は聴くべき、絶対損しない。星の名前がすごくきれい -- 名無しさん (2008-11-13 08 24 06) この人は天才でしょう。これからの音楽界に必要な人材だと思います。きれいなメロディが頭から離れません。是非メジャーデビューを… -- うらら (2008-11-23 15 25 45) 切なさの中にもスタイリッシュ感漂う、恋愛ファンタジーナンバー -- 名無しさん (2010-06-23 08 07 34) 朝方聴くと暖かい気持ちになれる -- 名無しさん (2013-04-03 01 12 12) 本当にいい曲。はじめてランキングで聞いたときから今まで、ずっと心に残ってる曲だ -- 名無しさん (2016-01-15 03 42 22) 最近初めて聴いて、とても綺麗な曲だと思いました。 -- 名無しさん (2017-11-24 18 47 02) 出会って12年目にして大ハマり。聴けば聴くほど凄い曲。さりげなく実は冨田ラボばりに各パート高度なことしててEverythingのような大曲だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-12 22 22 18) すごく良い曲 -- 名無しさん (2021-04-21 01 43 20) 綺麗な曲… -- 名無しさん (2022-08-01 19 00 31) 名前 コメント
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飽きた人のために・攻略編 「飽きた人のために」で投稿されたネタ対戦の攻略ページです。 どんどんお好きに投稿してください。内容は攻略に限らず、なんでもどうぞ。 飽きた人のために・攻略編■対戦 ~過酷な戦い編1vs2以上 僚機核ンダム・指令集中 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 ドラグーンの嵐!過酷な戦い 200のMAvsドラ機&700機 vsメビウス・ゼロ3機 ザウートvs高コス機 行け行け、我らがグーンタソ スペランカー 蟹さん 最強伝説 戦争(地獄のザウート編) ■対戦 ~互角の戦い編デストロイ+核ダム 3vs1 デストロイvsミーティア グーンタンvsスカイグラスパー(ソードストライカー) 対戦モードDEアーケード対戦 海の戦い ジンファイト 現実の戦争 日本刀での一騎打ち!!! ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編グーンタンの戯れ! vs戦闘機 気分は無○の猛将! ■対戦 ~再現・ストーリー編原作再現(無印)~ラウvsムウ~ 原作再現(無印)~その名はガンダム~ 原作再現(無印)~閃光の刻~ 原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~ 原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~ 原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~ 原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~ 原作再現(無印)~終わらない明日へ~ 原作再現 ~蒼天の剣~ 原作再現 ~横暴キラキュン編~ 原作再現 ~天空のキラ~ 原作再現 ~黄金の意思~ 原作再現 ~変革の序曲~ 原作再現 ~最後の力~ 原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~ ■対戦 ~再現・ネタ編君の姿は…僕ににている…。 TM.SEED DESTINY 機動戦士電王 SEED DESTINY ■ネタ対戦編黄金の輝きプレイ 不可能を可能にする男プレイ 男は黙って核を撃て! 漢ならその剣で語れ! 真のラクス・クライン決定戦! ネクストAC気分で遊んでみる。 核を使用することの愚かさを思い知らせる とりあえずミサイルを撒き散らしてみようか 弾幕を張って!! 逆アーケードモード ■ネタプレイ ~対戦じゃ~ないけどなっ編ゲーム性無視~バクゥレーシング~ 燃えろダービーバトル 何がしたいのか分からない、レースバトル 狙った獲物は逃がさない、狩人(ハンター) ■協力 ~CPUお断り編コンビネーションアタック ■対人 ~君を…討つ!!編vsMA ボンバーマンin連ザ 戦車プレイ ■そのアングル…もらったああぁぁ!編まるでアニメ?視点変更で気分転換編 アニメよりもカッコよく!アングルいただき編 ■まだ、やり残した事が…あるんじゃないか?編対戦モードED機体コンプ P.L.U.S.モードやろうよ!? 俺に授けられたのは勇者の剣と一丁のマシンガン、そして無限のカートリッジだった・・・ C.E.無敗 Lv50にはしてあるよね? ■対戦 ~過酷な戦い編 1vs2以上 内容 機体にもよるが、基本的に着地取りを忘れなければ勝てる。 へ?デストロイ+ミーティア?ナニソレ食えるの? 僚機核ンダム・指令集中 内容 ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒 内容 ドラグーンの嵐!過酷な戦い 内容 一発もらうと必ずダウンまでもってかれます。 高コストの機動力と単発ダウンの格闘に頼るべきか…? 200のMAvsドラ機&700機 内容 vsメビウス・ゼロ3機 内容 普通に行くと集中砲火をくらって射撃しているどころじゃなくなるので、 あえて多少の被弾を覚悟でデスティニー・スピ覚で突っ込む。 強化版はかなり大変なのでスピード→ラッシュ→パワーの優先順位で。 ザウートvs高コス機 内容 行け行け、我らがグーンタソ 内容 スペランカー 内容 蟹さん 最強伝説 内容 ガチンコ及び協力で勝とうと思うとコストの都合上まず無理。 なのでここはあえて自機に高コストを使用し、僚機はコスト半分のCPU(カラミティ・ドム以外のBZ持ち推奨)で。 自機は誘導、弾速ともに優秀なサブ射とメインのBR多めでブーストの航続距離長めなフリーダム推奨。 基本はガン逃げでBR+サブ射で時折CS。格闘は封印した方が安全。 覚醒は僚機及び自機共々スピード(ガン逃げ必須な上、味方のCPUの反応を良くさせるための意味もあり) アカツキでヤタごっこするというのも楽しいかも。 ちなみに…敵にパワ覚ザムザザー入れてるとなんと誤射で間違って味方のザムザザーを倒してくれることも…。 友達とやるなら核ダムRUSH必須。友達に核を撃ちまくってもらおう。 戦争(地獄のザウート編) 内容 普通の量産機で戦うのは非常に厳しいので(ブーストや耐久力の問題で) ここはスカイグラスパーを使うといいでしょう。(ランチャーパックで) 気分はムウの気分で戦場の鷹となれ! ■対戦 ~互角の戦い編 デストロイ+核ダム 内容 3vs1 内容 デストロイvsミーティア 内容 グーンタンvsスカイグラスパー(ソードストライカー) 内容 対戦モードDEアーケード対戦 内容 海の戦い 内容 ジンファイト 内容 現実の戦争 内容 日本刀での一騎打ち!!! 内容 如何に前に出て早く前格を出すかが勝負の鍵となるでしょう。 また前が来る!と思ったら先にカウンターを出しておくのもいいでしょう。 ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編 グーンタンの戯れ! 内容 vs戦闘機 内容 気分は無○の猛将! 内容 ■対戦 ~再現・ストーリー編 原作再現(無印)~ラウvsムウ~ 内容 メインだけではとりあえずダメージを与えづらいので、無理やり接近して横、前、Nを狙っていきましょう。 BRでは格闘の誘導は切れないため、格闘は結構あてられます。 原作再現(無印)~その名はガンダム~ 内容 メイン射撃が使用不能なのでとりあえず接近しましょう。 後は敵の硬直に格闘を当てていけば楽勝です。 原作再現(無印)~閃光の刻~ 内容 相手の覚醒に注意! パワー覚醒なのでとりあえず格闘は厳禁! 射撃でチョボチョボ削っていこう。 間違っても格闘狙って、N格闘でカウンターされないように。 原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~ 内容 ディアッカ曰く「グゥレイトォ!数だけは多いぜ!」なので、BRの乱射は禁物。 後は的確に着地取りとかしていけば楽。 原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~ 内容 デュエルASの機動力が低い+出が良い格闘がないので無理に突っ込むとBR 格闘でボコられる。 的確に着地取りで隙を見てのシヴァ・BR・ミサポを当てていこう。 ストライクダガーとはいえなめてかかると返り討ちに遭う。 原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~ 内容 敵の数によってガラリと難易度が変わります。 上級者なら3機、中級者なら2機、初心者なら1機と分けましょう。 僕は2機がお勧めです。 機体は正義or自由は上級者以外控えましょう。(一落ちでゲームオーバーとなるため) 使うのはAストライク(ムウ)がいいでしょう。(覚醒ができて一回落ちても余裕があるため) 後は前格を使って片方をダウンさせ、もう片方にN格闘をぶち込むなりして戦うのがいいでしょう。所詮ストライクダガーなので片方を完全無視という方法もあります。 原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~ 内容 原作再現(無印)~終わらない明日へ~ 内容 真面目にやれば勝てます。 原作再現 ~蒼天の剣~ 内容 原作再現 ~横暴キラキュン編~ 内容 原作再現 ~天空のキラ~ 内容 原作再現 ~黄金の意思~ 内容 原作再現 ~変革の序曲~ 内容 原作再現 ~最後の力~ 内容 基本に忠実に戦えばなんの問題もないでしょう。 強化版は…努力で。 原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~ 内容 コレの攻略ですが、まずは自分が死なない事を一番に心がけましょう。 ぶっちゃけ言って、バスターが一回も落ちない・・・と言うのはほぼ不可能です。 10回やって10回落ちましたww なので一回落ちを前提として考えます。 とりあえずダウンを取る事が大切です。サブや特射などでどんどん取っていきましょう。 ダウンさえ取れればそこまで難しくないはず・・・です。後は運で 自機は前格、CS、特射、サブ射を使いましょう。 CSする時はマルチロックにならないようにするのと、カットを決められないようにすると命中率が上がります。 後はバスターからの誤射を受けないようにするといいです。 うまくいけば味方0落ちでクリア出来ます。 ■対戦 ~再現・ネタ編 君の姿は…僕ににている…。 内容 TM.SEED DESTINY 内容 機動戦士電王 SEED DESTINY 内容 ■ネタ対戦編 黄金の輝きプレイ 内容 不可能を可能にする男プレイ 内容 男は黙って核を撃て! 内容 漢ならその剣で語れ! 内容 真のラクス・クライン決定戦! 内容 ネクストAC気分で遊んでみる。 内容 まず、ブースト無限以外の場合、高空でブーストが切れるとスピード覚醒でもフォローできない点には注意。 この点をしっかり押さえたもの同士だと、硬直狙いの攻撃はまず当たらない。 そのため、BRや単発ゲロビよりもBMG、マシンガン、ショットガン、拡散射出のミサイルなどの 広範囲攻撃の方が事故ヒットしやすいため、有効性が高くなる。 なお、ACっぽく行くならブースト無し・ステップ命になるアッシュ(緑)だけはやめよう。 核を使用することの愚かさを思い知らせる 内容 とりあえずミサイルを撒き散らしてみようか 内容 弾幕を張って!! 内容 逆アーケードモード 内容 再現ステージにもよりますが、どれこれもすごいインパクト大になること間違いなし。 Cルート汎用FPを再現すると、自分たちが破壊神か何かになった感じがするし、ザフト・連合Aルート地上FPだと一方的だし(笑) Cルート6面のベルリン市街戦あたりを再現して、「あの時の恨みじゃあ!」といった感じで敵を倒すもよし。 ■ネタプレイ ~対戦じゃ~ないけどなっ編 ゲーム性無視~バクゥレーシング~ 内容 燃えろダービーバトル 内容 何がしたいのか分からない、レースバトル 内容 狙った獲物は逃がさない、狩人(ハンター) 内容 ■協力 ~CPUお断り編 コンビネーションアタック 内容 1:バスター&単発の破壊力がでかい機体 2:ストライクフリーダム&インフィニットジャスティス 3:ソードストライク&ハイネグフ 4:フリーダム&ジャスティス 5:フリーダム&ジャスティス ■対人 ~君を…討つ!!編 vsMA 内容 ボンバーマンin連ザ 内容 戦車プレイ 内容 ■そのアングル…もらったああぁぁ!編 まるでアニメ?視点変更で気分転換編 内容 アニメよりもカッコよく!アングルいただき編 内容 ■まだ、やり残した事が…あるんじゃないか?編 対戦モードED機体コンプ 内容 P.L.U.S.モードやろうよ!? 内容 俺に授けられたのは勇者の剣と一丁のマシンガン、そして無限のカートリッジだった・・・ 内容 C.E.無敗 内容 Lv50にはしてあるよね? 内容 経験値の多くはいるミッションをやりまくる。 おすすめは信頼度上昇も可能な以下の3ステージ。 ラクス協力01(シンとキラのレベルが低い時) フェイス03(キラがOSアップデート可能) ジュリ協力03(シンのレベルが高く、キラのレベルが低い時) 自機おすすめ デスティニー Sインパ Lスト ジャスティス ゲルズゲー 僚機おすすめ(フェイス03) キラinストフリ(OSアップデート)
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CRYING DESTINY サークル:IRON ATTACK! Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 GETTING LOST ROSES IRON-CHINO - - 東方妖々夢 少女幻葬 [01 15] 02 TRUE EVER ROSE IRON-CHINO まいなすいょん まいなすいょん 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 19] 03 Le "DEVIL" rouge de Ville IRON-CHINO まいなすいょん まいなすいょん 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 36] 04 MOON PHASE IRON-CHINO まいなすいょん まいなすいょん 東方永夜抄 竹取飛翔 [08 15] 05 over the rainbow まいなすいょん まいなすいょん まいなすいょん 東方紅魔郷 ラクトガール [03 54] 06 ~AETERNITAS LUDOLOGY~ IRON-CHINO まいなすいょん まいなすいょん 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [05 56] 月まで届け、不死の煙 07 SPEADMASTER DRIVE! IRON-CHINO まいなすいょん まいなすいょん 東方儚月抄 妖怪宇宙旅行 [04 44] 08 CRYING DESTINY IRON-CHINO まいなすいょん まいなすいょん 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [06 22] 詳細 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 毎度お馴染み大きなイベントのたびにアルバムを出し過労死を心配されたり、何故かクラブ系サークルのライヴに参加していたりと多忙ピュアメタラー、IRON-CHINO氏の新作。今回は、同氏のアニソンカヴァープロジェクトAbsolute AreaのVo.まいなすいょん氏を起用しての、女性フルヴォーカルアルバムとなっている。Absolute Areaの前作では、剛直なへヴィメタルサウンドに対し、正直歌唱力不足を隠しきれない所があったまいなすいょん氏だったが、今回大きな成長を見せている。 まぁ、あの自己主張バリバリのギターを敢えてひっこませ気味にしているにもかかわらず埋もれかかっている場面が散見されたりする辺り、満足とまではいかないまでも個人的には許せるレベル。歌唱に伸びを感じる部分も出てきているし、表現力もあって、格段の進歩ではないだろうか。 一曲目から早速ネクロファンタジアと選曲から気合いが滲み出ている。内容としては、流石といった所。Aメロのタメからサビのツ―バスドコドコ、ギターサウンドの隙の無いアレンジ。展開も完璧、音も隙間がない、会心の一曲ではないだろうか。続いてまたまた気合いの入りまくった選曲で、洒落た曲名のセプテット。これも、前曲に劣らず素晴らしい出来。熟練された信頼の仕事と言える。 へヴィーなリフの説得力が腹に響くスロー曲、まいなすいょん氏アレンジのどこかで聞いた曲名のピアノバラードでのブレイクもアルバム全体を楽しむ工夫が感じられる。 ブレイク明けの疾走も実にクサメタル。道中の暗い旋律に、不死の煙の慟哭を伴う解放感にあふれた旋律を合体した曲となっているが、これまたネクロに匹敵する完成度を誇る。隙がない。実に隙がない。ソロも本当に毎度聴かせて下さる。 Tr.7はサビがいかにもIron氏らしい旋律。同じメタルでも、それぞれ表情を変えてくるのも、簡単なようで難しい事ではないだろうか。また、人気曲ばかりの中、珍しい儚月抄からの選曲である。 最終曲はしっかり爆走。ニーズをわかっていらっしゃる。ソロ劇場から最後のサビのハイトーン、アウトロの展開で、アルバムの終演もしっかり演出している。メロスピにありがちなテケトーなバラードの曲調頼みの演出でない所は、自称するトゥルーメタルを体現するかのようだ。 しかし、なんなのであろうかこの短時間でこの完成度の曲をそろえてくると言うのはw 全体として、曲のテンポや転調や展開、音のラインとラインの絡みのアレンジ、空間の埋め方等に熟練を感じた。ダレさせない飽きさせない工夫が実によく出来ている。逆に若干大事に行きすぎて思いっきりとがった部分が少ない事だけは若干物足りない。選曲もいかにも人気曲という感じだが、おそらく、ずっとやりたかった事を形にしたらこうなったのだろう。人気ありきの選曲ではなく、演りたい曲ありきの選曲である事は、各曲にバンバン飛び出す聴かせ所!と言わんばかりのパートの数々の説得力が示して余りある。 また今回は、女性ヴォーカルという表現媒体を用いてやりたかった事を、最大限表そうというコンセプトのアルバムという感じがした。これはいつか、Sparking!で起用した男性ヴォーカルで出来る事を主眼に据えた、漢メタルアレンジによるこれの対極となるようなカバーアルバムを聴いてみたいと思ってしまった。また、ガラッと違う曲群が期待できるはずだ。 あと、本家の新さ…… ちなみに、金文字のジャケに咲き誇るアネモネの花言葉は、真実の愛なのだそうな。なるほろ -- 鉄 (2009-10-28 14 39 36) 「THUNDER CONCERTO」のレビューでフルヴォーカル作品希望と書いたのだが、まさか本当に実現してしまうとは…。 「SPARKING!」に収録されたVo曲の出来が良かったので今回の新作にもかなり期待していたのだが、その期待を裏切らない 仕上がりになっていると思う。個人的に印象に残っているのは、BLACK SABBATH風のリフにIRON-CHINO印のギターソロという 珍しい組み合わせのTr.4と、キャッチーかつメロディアスなTr.7(これは名曲だと思う。)といったところか。あえてリクエスト させてもらうとすれば、例えば東方旧作の楽曲(三月精や儚月抄の楽曲にも言えることだが。)のように、『あまり注目されないけど良い曲』を 積極的に採り上げたアルバムにしても良かったかなと思う。今後そういった作品を作る事も視野に入れて良いのではないだろうか?(全てはIRON-CHINO氏 次第だが…。) -- Lemmy 某 (2009-11-22 03 47 36) AETERNITAS LUDOLOGY 神がかってて最高です!しびれます! ソナタを彷彿とさせる爽快感と、歌詞の悲壮感が相まって、中毒性のある神アレンジかと♪ 脳内にこびりついて離れないーー! -- ツンツン (2011-05-31 00 18 37) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED〈1〉すれ違う翼 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈2〉砂漠の虎 (角川文庫―角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈3〉平和の国 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈4〉舞い降りる剣 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED 5 終わらない明日へ (角川スニーカー文庫)
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択 [サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択 [ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加 協力時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン?) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ※ムラサメの耐久値は180前後? 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 協力時敵機 EX7 ヘヴンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]スピード EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。